Fate/stay night

Fate/stay night

围绕着「圣杯」而展开的战争即将揭幕!少年卫宫士郎一直期望有朝一日,能成为像救了自己的养父切嗣那样的正义英雄。某一天士郎目睹了一群怪异男子,生命却因此遭到威胁。但就在他陷入绝境之际,出现了一名救他脱险,名唤「剑兵」的少女,而且她还自称是受到士郎的召唤而前来,并与他订下主从契约…

Fate/stay night相关资料

Fate/stay night》(日语:フェイト/ステイナイト中文:命运/停驻之夜中文:命运守护夜)是由TYPE-MOON于2004年1月30日发售的PC平台十八禁文字冒险游戏,也是TYPE-MOON商业化后初次亮相的作品。

由于广受欢迎,2005年10月28日发售Fan Disc“Fate/hollow ataraxia”。2006年1月播放动画版,至同年6月全24集已经播放完毕。该游戏的PS2版本由角川书店发售。2010年1月23日剧场版 Fate/stay night - Unlimited Blade Works在日本本土上映,BD-DVD于2010年9月30日正式发行。此电视动画版及剧场版均由STUDIO DEEN制作。

2007年,本作在去除十八禁元素后被移植到PS2上,并新增语音、CG、演出效果、剧情及追加结局,此版本被称为《Réalta Nua》,其后此版本亦被重新移植到PC、PlayStation Vita及智能手机上。

2013年7月,曾制作动画版《Fate/Zero》的ufotable宣布即将把本作重新动画化,于2014年1月30日公布为TV动画,7月27日的“Fate Project”最新情报发表会上宣布内容为“Unlimited Blade Works”路线,并将分割为2季播出,第1季于同年10月4日播出,第2季于2015年4月播出。同时宣布“Heaven's Feel”路线将制作成剧场版动画,一共分为3章节,第1章《presage flower》于2017年10月14日上映,而第2章《lost butterfly》于2019年1月12日上映,第3章《spring song》预计将于2020年上映。

故事

故事大纲

圣杯:传说中可实现持有者一切愿望的宝物,而为了得到圣杯的仪式就被称为圣杯战争

参加圣杯战争的7名由圣杯选出的魔术师被称为御主マスター,英文Master),与7名被称为从者日文:サーヴァント;英文Servant)的使魔订定契约。他们是由圣杯选择的七位英灵,被分为七个职阶,以使魔的身份被召唤出来。

能获得圣杯的只有一组,这7组人马各自为了成为最后的那一组而互相残杀。

缺乏学习魔术的才能的魔术师主角卫宫士郎,偶然地与从者中的剑士·Saber('セイバー)订定契约,被卷入圣杯战争当中。

在游戏版本中,随着选择的不同,后面剧情亦会出现极大改变。游戏共有3条主线故事:“Fate”、“Unlimited Blade Works”及“Heaven's Feel”这三条。玩家必须依次完成篇章才可解锁下一个线路。

故事结局

原著游戏中,故事结局共有45个。其中Bad ending/Dead ending出现了四十次,不过于其中一个结局中,士郎虽然死亡,此结局仅被归类于End,后日谈提及“那也可以算是一个(Saber)结局”;最后五个以胜利者身份完成第五次圣杯之战的正面结局(并非所有Bad Ending士郎皆无法胜利,只是就剧情来说是属于负面结局)。而五个胜利的结局分别为:

“Fate”-[Saber路线]

  • 唯一结局:梦的延续
完成圣杯战争,完成与士郎的约定,破坏圣杯后,终于可以放下从者的身份,微笑着对士郎说出“我爱你”。得到解脱的王回到自己的时代,归还精灵之剑,带着王的骄傲,在树下平静地安息。

“Unlimited Blade Works”-[凛路线]

  • True End:Brilliant Years
与士郎和Archer的相遇,使Saber坚定了自己的信念。带着对士郎的情感,Saber和Fate路线一样,继续走完她的旅途。Archer在朝阳下离去,将过去的自己托付给凛。士郎与凛经过残酷的战争后,士郎跟随凛学习魔术并定下相守一生的约定,在此结局中有透露凛即将在毕业后前往英国伦敦塔进修,并且邀约士郎一起前往伦敦,2014年重制的Fate动画即以此作为结局之基础。
  • Good End:Sunny Day
即使经过两次圣杯战争的血战,Saber仍未明定自己的意念,因此Saber决定借助凛与士郎的魔力,以“使魔”这种不会涉及到圣杯规定的契约留于现世。与士郎、凛过着幸福的三人生活的同时也试着寻找自己的信念。

“Heaven's Feel”-[樱路线]

至少完成[Saber]、[凛]路线其一之结局之后才可开通的游戏路线,所有的伏笔、真相皆于此路线中揭明,透过此路线的进程,玩家可完整的了解所谓圣杯战争真正的“样貌”。
  • True End:春天归来
伊莉亚以生命为代价留住士郎的魂魄,凛借助一个人偶使士郎复活。之后具有圣杯机能而拥有接近无限的魔力的樱以补充魔力的方式保持士郎的生命力。凛从伦敦返回后,似乎也加入进来。
在老虎道场第39回表示此线为游戏真正的结局。(奈须磨菇在后来已否定此线为真正结局。TYPE-MOON的世界是平行宇宙,即每个故事版本都可被视作“真正”发生。)
  • Normal End:樱之梦
士郎做出最后的投影以破坏几乎成型的圣杯,自身完全崩溃。得到救赎的樱在卫宫邸住下,一直期待与之相会,直到生命尽头。

PS2版结局“Réalta Nua”-[Saber路线]

Réalta Nua为爱尔兰语,意为新生。在PS2版本中,另添加Fate线的后续补完结局-Last Episode(最后的故事)。该剧情在全部45个结局Clear后出现。
Saber在Fate线中完成她身为王的理想,来到理想乡。之后士郎与Saber在理想乡中再次相会。据PS2版本上的Last Episode最后的解释,该草原即是阿瓦隆。

游戏

发售简历

记载本篇游戏软件发售形式。

初版
2004年1月30日 - Windows98/ME/2000/XP用CD-ROM版发售。
2006年3月29日 - 与CD-ROM版内容相同的Windows用DVD-ROM版发售。
Fan Disc
2005年10月28日 - ‘Fate/hollow ataraxia’发售。
[Réalta Nua]版
2007年4月19日 - PlayStation 2移植版‘Fate/stay night [Réalta Nua]’及‘Fate/stay night [Réalta Nua] extra edition’发售。
2011年12月~2012年2月 - Windows版[Réalta Nua]以3线分售的形式发售。
2015年4月18日 - iOS版[Réalta Nua]发售。
2015年5月31日 - Android版[Réalta Nua]发售。

制作人员

  • 原画:武内崇
  • 剧本:奈须蘑菇
  • 程式:清兵卫
  • 电影脚本:つくりものじ
  • 图解:こやまひろかず、BLACK、苍月誉雄
  • 音乐:KATE
  • 其他支援:OKSG

主题曲

游戏初版

片头曲
“This Illusion”
作词:芳贺敬太,作曲、编曲:NUMBER 201,演唱:M.H.
片尾曲
“Days”
作词:芳贺敬太,作曲、编曲:NUMBER 201,演唱:CHINO

Réalta Nua版

片头曲
“黄金的光辉(黄金の輝き)”(PS2、PC版)
作词:芳贺敬太,作曲:KATE,编曲:James Harris,演唱:NUMBER 201 feat. Maki
“Arcadia”(PS VITA版・Saber - Fate线)
作词:Rico,作曲、编曲:斋藤真也,演唱:earthmind
“Horizon”(PS VITA版・远坂凛 - Unlimited Blade Works线)
作词:Rico,作曲、编曲:斋藤真也,演唱:earthmind
“Another Heaven”(PS VITA版・间桐樱 - Heaven's Feel线)
作词:Rico,作曲、编曲:斋藤真也,演唱:earthmind
片尾曲
“Link”
作词:芳贺敬太,作曲:KATE,编曲:James Harris,演唱:NUMBER 201 feat. Rhu
插入曲
“梦想的终点(夢の終わり)”
作词:芳贺敬太,作曲:KATE,编曲:NUMBER 201,演唱:河井英

登场人物

主条目:Fate/stay night角色列表

名词解释

圣杯
可以实现一切愿望的圣器,由传说中的英灵可暂时以从者身份在现世复活即可证明其威力。可以碰触到圣杯的只有英灵,其他的英灵则是进入圣杯成为发动愿望的力量来源,所以能获得圣杯的只有一组御主和从者。在第三次圣杯战争后圣杯被污染,由于吸收了爱因兹贝伦犯规召唤出来的第八职阶复仇者(Avenger),英灵身份为Angra mainyu,因Angra mainyu为人类共同的愿望(罪恶集合体),所以圣杯内的魔力与Angra mainyu身上背负的愿望相结合,进而扭曲了圣杯的本质。另外,圣杯在身为愿望机同时,也是个接通根源的“洞”。
被污染的圣杯会将愿望朝着恶意的方向去解释,以破坏和灾难的方式来实现愿望。
例如:愿望为成为王的话,圣杯就会将不认同你是王的人消失。若大多数的人都不认同你,圣杯会试图以毁灭形式令不认同你是王的人全都消失。
圣杯战争
为了获得圣杯所开打的战斗,由爱因兹贝伦提供圣杯的容器,远坂提供土地,脏砚开发出支配Servant的令咒,本作的故事背景是在第五次圣杯战争。七个御主召唤出七个从者,彼此互相残杀,留下的最后一组人将可以获得圣杯实现愿望。现在的圣杯战争已经和当初不同,彼此暗斗厮杀越来越严重,不过圣杯第一次以完整面貌出现在人们面前就是这次第五次圣杯战争。
职阶(Class)
被分配给各个从者的东西,有着区别其他英灵的意义在。没有人可以无限制的召唤出英灵这类近似精灵一般的存在的物体。故为了让从者能够容易成形,并且能够暂时物质化,所准备的七个职阶。另外各职阶的Servant除了自己生前的“保有技能”外,还各自拥有该职阶特有的固有能力——“职阶技能”。
另外,第八职阶复仇者(アヴェンジャー,Avenger)属于额外的,并不在当初圣杯战争设定之列。
圣杯战争中的七个职阶分别是:
剑士(セイバー,Saber)
剑之骑士,手持刀剑的职阶。符合的英灵自然要有与剑之骑士相称的传说,亦被要求魔力以外的能力值皆为最高等级,因而被喻为Servant中的王牌。
职阶能力是对魔力和骑乘,寻常水准的魔术对上Saber效果通常会大打折扣,有些英灵甚至能完全将其无效化。另外,符合的英灵大多有着瞬间攻击力优秀的特长。
由于能够抵抗大多数御主的魔术攻击,因此在进行正面战时具有强大的优势。
枪兵(ランサー,Lancer)
枪之骑士,手持长枪的职阶。苛刻的合适条件仅次于Saber,全体能力值优秀,并且敏捷必须要高。
理所当然,要擅长发挥枪击范围和速度的一击脱离战法,能在与对手保持一定距离的状况下发动猛烈的攻势,在正面战中能有优秀的表现。
包括很多出身骑士的英灵。
弓兵(アーチャー,Archer)
弓之骑士,以远距离攻击为特长的职阶。条件并非能力值的高低,而是具有强力射击武器,或者与射击武器有关联的特殊能力,因此普遍具有性能强大的宝具。
作为侦察兵的素质也很高。除拥有作为骑士的对魔力之外,还有“单独行动”的职阶能力,即便御主不给予魔力供应与支援也能保持存在。可以让御主将原本要用来维持Servant的魔力移用在行使魔术上。 甚至若御主处在无法供应魔力的危急状态,Archer也能保有行动能力来保护御主。
骑兵(ライダー,Rider)
骑乘兵,乘着坐骑战斗的职阶。具有与某个乘坐物(不只限于生物)有渊源的传说的英灵适合此职阶。
能力值有比三骑士低的倾向,不过这能以传说中描述的坐骑性能补救,因此基本上都拥有强大的宝具。而既然为骑兵,Rider自然也可能以快速的坐骑发挥机动性。
职阶能力除了对魔力外,理所当然的还要拥有非常高等级的骑乘。
魔术师(キャスター,Caster)
魔术师,专长于使用强大魔术的职阶。合适条件也只有魔术的能力值达至最高等级。
符合的英灵基本上武力的战斗能力都比较低,而且由于Servant大部分都具备对魔力的职阶技能,所以在与Servant的对战中被评价为最弱的职阶。但借由“阵地作成”的能力,可以建构出强大的魔术工房,甚至可能使据点变成连Servant也难以入侵的超级要塞,在防御上将可以发挥很大的成效。而另一项“道具制作”则是能创造带有魔力的道具,
尤其是那些出身于神话时代的英灵,更是能施展出超脱现今魔术师极限的传奇技法。
暗杀者(アサシン,Assassin)
暗杀者,专长于隐密行动与暗杀技巧的职阶。
在冬木的圣杯战争中,符合的英灵只有历代的哈桑.萨巴赫,会召唤出其中的某位。对哈桑而言,“Assassin”这个词本身就是他们的圣遗物。全体成员均没有作为英雄的辉煌传说,因此能力值低下。在正面战斗的状况下,基本上很难与其他Servant抗衡。
作为职阶能力拥有“气息遮断”,能消除自己的气息来隐匿自己,不只是魔术师,连其他的Servant也难以察觉。活用此能力的战斗方式将会成为胜负关键,同时也是对暗杀其它御主的最大利器。
狂战士(バーサーカー,Berserker)
狂战士,牺牲理智以换取力量的职阶,在生前拥有疯狂事迹的英雄适合此阶位。
通常Servant能够发挥原始英灵的性能就是理想的状态,但是成为Berserker的英灵会被附加名为“狂化”的属性,以剥夺理性为交换,对Servant进行超越英灵性能的强化。由于失去理智的缘故,作为Berserker的Servant基本上是很难控制的。
本来是用以强化弱小英灵的职阶,理论上任何英灵都能担任。但若是越适合的英灵,其狂化等级也会越高。
魔术师
使用魔术的人被称为魔术师。
成为魔术师需要有魔术回路。一般认为只有魔术师家系的人拥有魔术回路,但也有普通人由于突变而带着魔术回路诞生。
魔术师是借由一代代的累积血统与知识而产生的。绝大多数魔术师家系的开创者都只是普通的学者。他们将所学的力量传给后代,后代再加以研究后再传下去。血统也对学习魔术有影响,如果父亲是个优秀的魔术师,在他最颠峰时期生下的子女一定比其父亲更适合学习魔术。就这样一代比一代强,也就是说历史越悠久的魔术家族其魔术也就越高深。每个魔术家族都有自己的独有的家传魔术。
为了增加自己研究魔术的时间,一些魔术师可以利用不同方法延长自己的寿命。Emiya(Archer)曾经提及以人之身探究魔术最长是五百年。
魔术并不一定适合战斗,应该说绝大多数的魔术都不适合战斗,武斗派的魔术师相当稀少。由于学习魔术道路上充满了死亡,使用魔术稍有不慎就有可能命丧黄泉。再加上魔术师往往生来就高人一等,有种优越感。所以几乎所有合格的魔术师都是些冷酷无情的人,基本上在普通人眼中魔术师就是恶人。
魔法使
魔法使和魔术师的差异在于,谁都模仿不了,用现代科学也做不到的事,将这种“奇迹”化为可能的存在,便被称为魔法使,无论花多少时间与技术都无法实现的就是魔法,而不管多么不可思议,但只要有时间跟技术谁都能实现的就是魔术。
过去数百年魔术曾追赶着文明世界的脚步,时至今日魔术已经降级成什么都不是的东西,但是魔术仍有魔术的好处,就像有些地方是科学才能抵达的领域,有些地方则是只有神秘才能抵达,魔法使之一修拜因奥古曾对其弟子说过,如果科学是朝着未来而跑,魔术师就是向着过去而跑,无论是过去还是未来,最后终将归于零。
令咒(Command Spell)
浮现在身体上的魔术结晶。拥有可以让从者服从的绝对命令权,御主专属的印记。每个令咒图案都不一样。圣杯的出现会给成为御主的魔术师们一些预兆,也就是圣痕这类的标记。令咒就是由这个转变而来。
令咒为一个由三划组成的图形,一划代表一次绝对命令的行使权;也就是说最多只能用三次。用尽令咒并不会终止御主与从者间的契约,只是无法强制英灵执行命令而已。不过由于无法控制力量强大的从者是相当危险的事,甚至有被从者叛变杀害的可能,所以实际上使用次数一般为两次。
此外,令咒不只可以控制行动,也有强化的效果。御主能用令咒来让从者做一些平常无法办到的事,使其有限制的实现,像空间转移等魔法领域的事也能做到。
下达瞬间的命令、或是具体命令的话,会有很高的强制力。不过,要是执行命令期限过长或是范围过广的话,效果就会减低,反过来当然就会提高。所以像“服从我说的所有话”这类命令几乎可说毫无效果。不过远坂凛是个例外,因为她的素质特别优秀,再加上Archer的对魔力并不高,所以还是可以生效。
再来,因为令咒会与其他的令咒发生反应,所以在御主相遇时会立刻察知对方的存在。但因为它是靠自身的魔力来发动,当一个御主把自己的魔术回路关闭时便很难被察觉出来。
另外,因为它与魔术回路是一体化的,所以剥除令咒的行为就跟从身体里摘除神经一样,如果弄不好就可能成为废人;但借由像言峰绮礼使用的灵媒手术来拔除或是使用Caster的“破尽万法之符(Rule Breaker)”的话则不受此限。被移植的令咒会回复原来的三次命令权,不过如果用“伪臣之书(以御主的令咒作成的御主权力代行证明)”之类的东西来移动的话,残余的使用次数不会复原。
魔术协会
钻研魔术者所组成的自卫(当然只是名义如此)团体。负责魔术的管理与隐蔽。正是为了这个原因才和教会协调派遣监督者监督圣杯战争。分为三个部门:伦敦的‘时钟塔’、埃及的‘巨人之秘窖’(即专攻炼金术的阿特拉斯学院,月姬系列中的格斗游戏《Melty Blood》里的炼金术师Sion就出于此处)、以及势力遍布北欧的复合协会‘彷徨海’。现时时钟塔成为了总部,三方亦老死不相往来。魔术协会与中东一带的魔术基盘和中国的思想魔术均不相容,双方表面上装作互不侵犯。
圣堂教会
奉行主的奇迹,以主的意志为绝对意志,故事中世界的三大势力之一,和魔术协会协调后派遣人员到冬木市充当监督者,主要目的是确认圣杯的真伪。假若该圣杯真为盛着圣人之血的圣物,那么教会也会将其夺走。
监督者
魔术协会和教会共同协定派来的监视者,监督圣杯战争的进行,同时也为失去资格的御主提供保护。
管理者(Second Owner)
负责区域管理的魔术师,一般由当地的魔术家族世袭,冬木市的管理者是远坂家,同样为管理者的还有苍崎家,此外,远坂家管理的土地为仅次于苍崎管辖地的一级稀有地。
魔术工房
魔术师们用来研究魔术的地方。
英灵
英灵即是其丰功伟绩在死后留为传说、已成信仰对象的英雄所变成的存在,以人类之身达到了精灵之领域的人。通常,英灵会作为守护人类的力量,被世界所召唤。
虽然说明过英灵是在死后聚集信仰的英雄所变成的存在,但是即使实际不存在,神话和传说等的英雄也会通过聚集信仰而诞生。此外,还有在生前与世界缔结某些契约,以此作为代价在死后成为英灵的人。在第五次圣杯战争中,哈桑.萨巴赫是实际存在的英灵,海格力斯和美杜莎是传说中的英雄。 Emiya和阿尔托莉娅是与世界缔结契约而成为英灵的存在。成为了英灵的存在将从时间的束缚中解脱出来,移动到位于世界外侧的英灵之座。
英灵不是人类能驾驭的存在,而且人类若要进行召唤,必须使用圣杯或者具有与之相似的力量的东西。还有冬木的Servant系统是以大圣杯的力量来召唤英灵。作为Servant被召唤的英灵,是使用英灵本体的情报制作成的分身,复制品一样的东西。
英灵分为正统英灵、反英雄、架空英灵、守护者。
正统英灵
就是人们所公认的英雄人物,但他们并不一定是正义的,只是其所作所为在客观历史上对推进人类发展有益。
或者应该这么说,正统英灵是不论本性好坏,在后世被人认为是有所作为的人就能称为正统英灵,历史上这类人很多。
反英雄
反英雄就是其受人憎恨的恶行,在结果上拯救了人类、通过“恶”来将“善”明确化的人,守护者也被包括在反英雄内。纯粹的反英雄是不存在的,“信恶而行善者”程度的,也会被当成反英雄。
因为圣杯吸进了复仇者安格拉·曼纽,圣杯战争发生了多个的“bug”。其中之一就是“反英雄”的存在。本应无色的圣杯内容物被黑色所污染,“从世间看来是恶但亦被定义为英雄者”也就是反英雄的存在因此被承认,于是他们也可以作为英雄被召唤出来了。
守护者
知名度低但却有英雄般实力的人,透过和世界契约而成为非正统的英灵——守护者(Guardian)。
由于守护者多半是在生前基于某种原因向抑止力祈求超出自身的力量,而不是靠自己立下能成为英灵的事迹,做为代价要听世界的差遣,作为抑制力工作。
圣遗物
和英雄本人有直接关系的物品,称为圣遗物。利用这些关连物进行英灵召唤,就可以呼唤出相关的英灵。
例如:亚瑟王的剑鞘、亚历山大大帝的披风,吃了吉尔伽美什的长生不老果的蛇的蛇皮化石。
从者召唤
在圣杯战争时,御主需要召唤英灵作为从者来代替自战斗,而从者的召唤一般是准备与召唤对象有关之圣遗物。而在没有准备圣遗物的情况下,会自动选择性格上和该御主最合得来的英灵。
值得一提的是,从者召唤的对象选择方式还有另一种对象检索模式,和圣遗物相反,是以“有没有英灵持有和该御主相关的事物”做为检索标准。
宝具(Noble Phantasm)
英灵所拥有的武装和道具等东西,由英灵生前所拥有的武装、特殊能力与传说升华而来。是人类幻想的极致,物质化的奇迹结晶,蕴涵有强大的神秘。
宝具以其持有者所念出的“真名”为钥发动。但是,由于从者都曾经是英雄,其事迹可能广为人知,当被敌人知道宝具的真名后,有可能连自己是哪个英雄,有何能力,有何弱点都知道得一清二楚。因此,非到必要时刻绝不使用。而为此,知道自己的从者的真名的御主也绝对不会以真名相称,而只是以职阶名相称。因此职阶名有了双重含义:既是代表其职阶,同时也是从者于现世的假名
宝具可用等级、种类、发动条件进行分类。
等级的分类,分别是A、B、C、D与E,当中E为最低等级、A为最高。而有些特殊的宝具会被付加 + 号,如发动C+宝具,则可以发挥超越一般发动C等级的效果,同样有些会被付加 - 号,则无法发挥出一般发动C等级的效果。还有代表为最高级别的“EX”。
宝具种类可按使用的对象,拥有“对人宝具”、“对军宝具”、“对城宝具”、“对国宝具”、“对界宝具”等分类。
对人宝具是以单一对象为目标,对军宝具则是集团、对城宝具却是以城墙般坚硬的目标作攻击。一般后者具有绝大攻击力但耗魔力大,前者则相反。比喻的话,对军宝具是无数发袭向一群军队的子弹,对城宝具则是一颗爆破范围有一座城市大的导弹。但随着宝具性质的不同,威力不一定与效果范围成正比。既有作用于单一目标、但能产生强大效果的对人宝具,也有能力范围虽广、但效果却不比前者强的对军宝具。
发动条件方面,可分为真名解放型、有条件发动型以及常驻发动型。
“对人宝具”、“对军宝具”、“对城宝具”、“对界宝具”主要是指攻击范围。
  • 对人宝具─对单一对象专用宝具,例如:“风王结界(Invisible Air)”、“刺穿死棘之枪(Gae Bolg)”等等。
  • 对军宝具─能在多人混战中发挥的范围攻击型宝具,例如:“骑英之缰绳(Bellerophon)”、“突穿死翔之枪(Gae Bolg)”等等。
  • 对城宝具─以高破坏力见长的歼灭型宝具,例如:“誓约胜利之剑(Excalibur)”。
  • 对界宝具─干涉世界的宝具,目前只有英雄王的“天地乖离的开辟之星(Enumaelish)”传说中创造世界的剑,有这种效果。
  • 结界宝具─通常是能够防护自身的宝具,例如:“遗世独立的理想乡(Avalon)”和“遮覆炽天的七圆环(Law Aias)”。
  • 对魔术宝具─通常是能够对抗或消除魔术效果的宝具,例如:“万戒必破之符(Rule Breaker)”、“破魔的红蔷薇(Gae Dearg)
固有结界(Reality Marble)
如果达到根源是魔术师的最大目标,那固有结界就是魔术师的另一个顶点。以自己的心象风景侵蚀现实,创造出属于自己的异界,接近魔法等级的魔术,即使是顶尖的魔术师也不见得能达到的领域。发动固有结界因为歪曲了现实形成异界,所以会被世界修正,维持需耗费非常大量的魔力,使用者一般只能支持几分钟。目前有:
  • 征服王的“王之军势(Aionion Hetairoi)
  • Emiya(Archer)的“无限剑制(Unlimited Blade Works)
补魔力
在本游戏的原始设定中,魔术师之间通过体液交换来给出自己体内的魔力供对方使用,其中最有效的体液是血液和男性魔术师的精液。卫宫士郎可以透过与Saber等女性角色的性行为来为她们补充魔力,称为“补魔力”。
动画版与PS2版是全年龄向,故将补魔力方式将性行为更改成移植魔术回路,吸血行为(吸取血液)则不变。
大圣杯
仅在HF线后期提到,为圣杯战争的本质,本体为埋藏在冬木市地底洞穴的一个巨大魔法阵,最初为爱因兹贝伦、远坂、马基里(后改名为间桐)创造,在创造仪式时,冬之圣女以及魔道翁修拜因奥古也在场,如果说大圣杯为连通根源的门,圣杯就是钥匙,而借由冬之圣女打开圣杯后,即可开启通往根源的道路,过程中从根源逆流至现世的极少魔力(对现世而言却是几乎无限的庞大魔力),便可用来实现愿望(但无法超过魔术可实行的范围)。
抑止力
所谓抑止力,是指由集体无意识所做的安全装置。身为星球想延长生命的祈祷的盖亚,身为人类愿回避破灭的祈祷的阿赖耶,分为两个原始愿望。
无论哪个都将现在的世界的延长作为目的,在毁灭世界的重要因素发生的瞬间出现,抹消这个因素。
如果有人想用圣杯毁灭世界,抑止力将会阻止世界的毁灭。
因为是无意识,即使发生也不会引人注目,不会被任何人意识到。
抑止力会根据应该抹消的对象而改变规模出现。以绝对能够取胜的,高于对象的数值出现。

电视动画(第1作)

日本当地从2006年1月开始播放,至6月结束,全长24集。由于原著游戏为多线路设计,故动画没有完全遵循游戏的故事剧情,而是结合其中几个剧情编出一个故事,主要以原作的Fate路线为主轴,期间插入一些UBW和HF路线的内容,最终以游戏的Fate结局做为结束。2007年5月,Animax亚洲引进这部动画,并在香港、台湾及东亚地区播放。

制作人员

  • 制作:Fate Project(Geneon Entertainment、TBS、CREi、Notes、Frontier Works)
  • 监督:山口祐司
  • 总制片:西村润
  • 制片:小仓充俊、源生哲雄、斎藤正明、竹内友崇、松永孝之
  • 原始剧本:奈须蘑菇
  • 动画剧本:佐藤卓哉
  • 原始人物设计/监修:武内崇
  • 动画人物设计:石原惠
  • 美术监制:小山俊久
  • 音乐:川井宪次
  • 音乐监制:辻谷耕史
  • 声音效果:川田清贵(スワラプロダクション)
  • 动画制作人:浦崎宣光
  • 动画制作:STUDIO DEEN

主题曲

片头曲
“Disillusion”(第1话至14话)
作词:芳贺敬太,作曲:Number 201,编曲:川井宪次,演唱:田井中彩智
“闪耀泪光化为繁星(きらめく涙は星に)”(第15话至23话)
作词:芳贺敬太,作曲:KATE,编曲:Number 201、十川知司,演唱:田井中彩智
片尾曲
“曾经有你的森林(あなたがいた森)”(第1话至第13话、第15话至第23话)
作词:渡边爱未,作曲、编曲:出羽良彰,演唱:树海
“光(ヒカリ)”(第14话)
作词:Manami Watanabe,作曲:Yoshiaki Dewa,编曲:Yoshiaki Dewa、Takeshi Fujii,演唱:树海
“与你的明天(君との明日)”(第24话)
作词、作曲、演唱:田井中彩智

各话标题

话数 日文标题 台湾翻译 香港标题 剧本 分镜 演出 作画监督 总作画监督
1 始まりの日 起始之日 佐藤卓哉 山口祐司 吉田俊司 西田亚沙子 石原惠
2 運命の夜 命运之夜 柳沢テツヤ 古川政美 江森真理子 小林利充
3 開幕 开幕 揭开序幕 志茂文彦 高本宣弘 高山功 石野聪 石原惠
4 最強の敵 最强之敌 冈田麿里 藤原良二 秋田谷典昭 盐川贵史 小林利充
5 魔術師二人〈前編〉 两名魔术师〈前篇〉 两名魔术师 前篇 花田十辉 喜多谷充 冈嵨国敏 波风立流 石原惠
6 魔術師二人〈後編〉 两名魔术师〈后篇〉 两名魔术师 后篇 佐藤卓哉 古川政美 门智昭 小林利充
7 蠢動 蠢动 花田十辉 柳澤テツヤ 吉田俊司 藤井麻辉 石原惠
8 不協の旋律 不协调的旋律 志茂文彥 ほしかわたかふみ 高山功 德田梦之介 小林利充
9 月下流麗 月下流丽 冈田麿里 高本宣弘 秋田谷典昭 波风立流 石原惠
10 穏やかな幕間 安稳和平的幕间 平静的中场休息 佐藤卓哉 藤原良二 冈嵨国敏 江森真理子 小林利充
11 鮮血神殿 鲜血神殿 志茂文彦 うえだしげる 门智昭
12 空を裂く 划破天际 劈裂天空 冈田麿里 柳澤テツヤ 吉田俊司 盐川贵史 石原惠
13 冬の城 冬之城 佐藤卓哉 藤原良二 古川政美 波风立流 小林利充
14 理想の果て 理想的尽头 花田十辉 高本宣弘 吉田俊司 德田梦之介 石原惠
15 十二の試練 十二之试炼 志茂文彦 镰仓由实 冈嵨国敏 波风立流 小林利充
16 約束された勝利の剣 誓约胜利之剑 应许胜利之剑 冈田麿里 藤原良二山口祐司 小林浩辅 门智昭 石原惠
17 魔女の烙印 魔女的烙印 佐藤卓哉 うえだしげる 江森真理子奥野浩行 小林利充
18 決戦 决战 花田十辉 柳沢テツヤ 吉田俊司 中野典克、添田直子佐藤义和、小泽圆小林利充、江森真理子山元浩 -
19 黄金の王 黄金之王 志茂文彦 高本宣弘山口祐司 うえだしげる 堀越久美子奥野浩行 小林利充
20 遠い夢跡 远梦印记 昔日梦影 冈田麿里 喜多谷充 冈嵨国敏 波风立流 石原惠
21 天地乖離す開闢の星 开天辟地创世之星 花田十辉 ほしかわたかふみ 高山功 波风立流江森真理子 小林利充
22 願いの果て 愿望的尽头 最后的愿望 佐藤卓哉 喜多谷充高本宣弘山口祐司 うえだしげる 德田梦之介 -
23 圣杯 圣杯 志茂文彦 柳沢テツヤ 吉田俊司 小林利充、江森真理子奥野浩行 小林利充
24 全て遠き理想郷 与世隔绝的理想乡 遗世绝尘的理想国 冈田麿里 藤原良二山口祐司 山口祐司 石原惠德田梦之介 -
特典1 タイガー道場 老虎道场
特典2 ライダーの慎二観察日記 慎二观察日记

出版光碟

卷数 发售日期 收录话数 规格编号
DVD
1 2006年3月29日 第1话 - 第3话 GNBA-1201(初回限定版)GNBA-1209
2 2006年4月28日 第4话 - 第6话 GNBA-1202
3 2006年5月31日 第7话 - 第9话 GNBA-1203
4 2006年6月28日 第10话 - 第12话 GNBA-1204
5 2006年7月26日 第13话 - 第15话 GNBA-1205
6 2006年8月30日 第16话 - 第18话 GNBA-1206
7 2006年9月27日 第19话 - 第21话 GNBA-1207
8 2006年11月2日 第22话 - 第24话 GNBA-1208(初回限定版)GNBA-1210
BD-BOX
2009年4月24日 全24话 GNXA-1075
DVD-SET
1 2010年8月25日 第1话 - 第12话 GNBA-5081
2 2010年9月23日 第13话 - 第24话 GNXA-5082

播放地区

播放地区 播放电视台 播放时间 播放日期 播放所属局 备注
埼玉县 埼玉电视台 2006年1月6日 - 6月16日 星期五 25:30 - 26:00 独立UHF局
千叶县 千叶电视台 2006年1月8日 - 6月18日 星期日 24:30 - 25:00
京都府 KBS京都 2006年1月8日 - 6月25日 星期日 25:15 - 25:45
神奈川县 神奈川电视台 2006年1月8日 - 6月18日 星期日 25:30 - 26:00
东京都 TOKYO MX 2006年1月10日 - 6月20日 星期二 25:30 - 26:00
兵库县 SUN电视台 2006年1月11日 - 6月21日 星期三 26:05 - 26:35
爱知县 爱知电视台 2006年1月13日 - 3月31日2006年4月6日 - 6月22日 星期五 25:58 - 26:28星期四 25:58 - 26:28 东京电视网
日本全国 AT-X 2006年3月12日 - 8月20日 星期日 12:00 - 12:30 CS卫星转播
BS-TBS 2010年1月17日 星期日 23:00 - 24:54 BS卫星转播 特别编辑版
  • 海外播放
 香港 Animax 星期三 22:00-22:30
接档 命运守护夜(2007年5月2日-2007年10月10日) 被接档
台湾 Animax 星期一至五 21:00-21:30
接档 命运/停驻之夜(2007年5月7日-2007年6月7日) 被接档
黑猫 妖怪人间
台湾 Animax 星期六 23:00-01:00
接档 命运/停驻之夜剧场版(2011年8月20日) 被接档
魔法少女奈叶 The MOVIE 1st BLEACH死神剧场版:别处的记忆
台湾 卫视中文台 星期一至五 06:00-06:30
接档 命运/停驻之夜 无限剑制(2013年4月29日-2013年5月30日) 被接档
航海王重播 Fate/Zero

总集篇

为纪念剧场版《Fate/stay night Unlimited Blade Works》上映,制作《Fate/stay night TV Reproduction》特别编集版一共两集,是将原本的TV动画版进行再编辑,并且把片头动画进行重新制作。于2010年1月17日于BS-TBS拨出,DVD与BD于2010年1月22日发行。

主题曲
片头曲
“Disillusion-2010-”
作词:芳贺敬太,作曲:Number201,编曲:宫崎步(日语:宮崎步),演唱:田井中彩智
片尾曲
“With......”
作词:Manami,作曲和编曲:Dewa Yoshiaki,演唱:树海 feat. 田井中彩智
“云的碎片(雲のかけら)”
作词:芳贺敬太,作曲:山元祐介,编曲:出羽良彰,演唱:田井中彩智 feat. 树海
出版光碟
卷数 收录话数 规格编号 销售量
I TV版第1话 - 第12话的总集篇 BD:GNXA-1083DVD:GNBA-1642 2,040
II TV版第13话 - 第24话的总集篇 BD:GNXA-1084DVD:GNBA-1643 2,016

剧场版动画(第1作)

主条目:Fate/stay night Unlimited Blade Works

改编于《Fate/stay night》游戏的Unlimited Blade Works路线,由山口祐司担任导演并由STUDIO DEEN动画公司制作的动画电影,已于2010年1月23日于日本上映。

Fate Project企划

动画宣传海报

2014年秋,为纪念Fate/stay night发售十周年,TYPE-MOON、Aniplex以及ufotable合作启动全新计划。7月27日,在品川国际城市会馆(日语:品川インターシティホール)举行的“Fate Project最新情报发表会”发表,这一企划包括手机游戏、电视动画和剧场版动画的跨媒体制作,并将原作中全部女主角路线皆包含在内。官方公开表示即将在今年秋季播映的ufotable重制动画《Fate/stay night》的最新消息,除此之外还有《Fate/strange fake》漫画化、手机游戏新作《Fate/Grand Order》、以及《Fate/stay night》HF线剧场版的消息。

手机游戏

作为系列的基本企划,游戏《Fate/Stay Night》的Fate线路将会在iOS和Android系统上限时免费下载。这是ufotable的代表近藤光听到武内崇说的“Saber路线是所有Fate的中心”,因此对武内提出在电视动画《Unlimited Blade Works》放送期间让大家免费游玩Saber路线的提案最终决定的。动画将在2014年秋开始放送。

另外,iOS和Android平台将推出名为《Fate/Grand Order》的全新角色扮演游戏,但故事上和《Fate/Stay Night》没有关系。“Fate Online Project”原是TYPE-MOON在PC端的PVP类型网络游戏,游戏故事来自于小说《Fate/Apocrypha》,共有15名 Servant。之后,该网游项目遭受挫折,所以部分设定沿用到了手游《Fate/Grand Order》中。开发初期,《Fate/Grand Order》是一款配合《Fate/stay night》动画的社交类游戏,后来才定位为RPG类型,游戏背景剧情也不仅限于动画化的内容。

游戏开发团队DELiGHTWORKS成立于2014年1月,负责人庄司顕仁曾在史克威尔艾尼克斯任职15年,担任过《最终幻想11》的客服、GM和运营工作,离职前是集团的移动和街机游戏事业负责人。《Fate/Grand Order》的开发团队目前有30人左右。

《Fate/Grand Order》是一款现实世界时间同步进行的的角色扮演游戏。游戏设定在2015年,下载游戏的玩家将在年内的连续配信过程中同步进行游戏,2015年内剧情完结,之后的计划还在商讨中。

电视动画(第2作)

“TYPE-MOON × ufotable 专案”第三弹,为2014年10月开始,并分两季播放的电视动画系列《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》,分别于2014年10月4日及2015年4月3日播放。本次将改编自原作游戏《Fate/stay night》,以4年前剧场版相同的远坂凛路线“Unlimited Blade Works(无限剑制)”为主轴。

动画由制作过剧场版动画《空之境界》以及《Fate/stay night》前传电视动画《Fate/Zero》的ufotable制作。监督为三浦贵博。除了葛木宗一郎外,配音阵容则与旧作一样并未改变。本作剧本由原作者奈须蘑菇全面监修,将加入原作未曾描写到的新剧情与新设定。

2013年7月13日《剧场版 空之境界 俯瞰风景3D》完成披露前夜祭发表了制作的消息,同年12月27日开放动画官方网站。2014年5月开设了美国版动画官网。

2014年7月27日,品川国际城市会馆(日语:品川インターシティホール)举行的“Fate Project最新情报发表会”发表了最新PV、制作路线、放送电视台以及时间。

本作在第1季播出前,曾连续7周推出7段预告片。角色宣传影片分别为第1波远坂凛版、第2波Archer版、第3波卫宫士郎版、第4波Saber版、第5波Lancer版、第6波伊莉雅和Berserker版、番外篇的藤村大河版以及第7波言峰绮礼版本。

本作在第2季播出前,曾于3月28日举行先行放映会,播放完整版第13集至15集,部分内容只会收录于稍后推出的影碟,而不会于公开放送时播出。

制作人员

  • 原作:奈须蘑菇/型月
  • 监督:三浦贵博
  • 角色原案:武内崇
  • 角色设计&总作画监督:须藤友徳、田畑寿之、碇谷敦
  • 色彩设计:千叶绘美、松冈美佳
  • 美术监督:卫藤功二
  • 摄影监督:寺尾优一
  • 3D监督:宍戸幸次郎
  • 剪接:神野学
  • 音响监督:岩浪美和
  • 音乐:深泽秀行
  • 制作担当:近藤亮
  • 制作管理:铃木龙
  • 系统管理:笠原健一郎
  • 助理制作人:黑崎静佳
  • 制作人:岩上敦宏、竹内友崇、近藤光
  • 制片人:近藤光
  • 系列构成&剧本制作&动画制作:ufotable
  • 制作:Aniplex、Notes、ufotable

主题曲

片头曲
“Ideal White”(第0话片尾曲、第1话-第9话、第11话-第12话)
作词:Meg Rock,作曲:Carlos K.、Toshi-FJ,编曲:Carlos K.,演唱:绫野真白
“Brave Shine”(第13话-第19话、第21话-第24话)
作词:Aimerrhythm,作曲:小山寿,编曲:玉井健二、大西省吾,演唱:Aimer
片尾曲
“Believe”(第1话-第11话)
作词、作曲、编曲:梶浦由记,演唱:Kalafina
“Ring Your Bell”(第13话-第14话、第16话-第24话)
作词、作曲、编曲:梶浦由记,演唱:Kalafina
“Ring Your Bell In The Silence”(第15话)
作词、作曲、编曲:梶浦由记,演唱:Kalafina
插入曲
“This Illusion”(第12话)
作词:芳贺敬太,作曲:NUMBER 201,编曲:深泽秀行,演唱:LiSA
“Last Stardust”(第20话)
作词:Aimerrhythm,作曲:飞内将大,编曲:玉井健二、飞内将大,演唱:Aimer

各话标题

  • 00、01和12集均以一小时特别版播放。
集数 日文标题 中文标题 剧本 分镜 演出 作画监督
第一季
#00 プロローグ 序章 佐藤和治 三浦贵博 须藤友德、田畑寿之
#01 冬の日、運命の夜 冬之日、命运之夜 野中卓也 佐藤哲人、茂木贵之
#02 開幕の刻 开幕之时 笹嶋启一 栖原隆史 石冢美雪、青木拓也藤崎静香
#03 初戦 初战 佐藤和治一之濑树 三浦贵博 垣松圭 须藤友德、碇谷敦
#04 戦意の在処 战意之所在 佐藤和治 野中卓也 佐藤哲人
#05 放課後に踊る 放学后的舞蹈 白井俊行 高桥健司白井俊行 白井俊行
#06 蜃気楼 海市蜃楼 桧山彬 高桥拓郎 加藤泰久
#07 死闘の報酬 死斗的报酬 栖原隆史 菊池隼也、石冢美雪
#08 冬の日、心の所在 冬之日、心之所在 佐藤和治 野中卓也 茂木贵之
#09 二人の距離 两人的距离 桧山彬佐藤和冶 宇田明彦 青木拓也
#10 五人目の契約者 第五位契约者 一之濑树佐藤和治 三浦贵博 丸山裕介 加藤泰久、佐藤哲人
#11 来訪者は軽やかに 来访者翩然而至 佐藤和治 高桥健司栖原隆史 绪方美枝子
#12 最後の選択 最后的选择 桧山彬佐藤和治 白井俊行高桥拓郎 须藤友德、田畑寿之茂木贵之、小船井充青木拓也、清水庆太石冢美雪、菊池隼也
第二季
#13 決別の刻 诀别之时 佐藤和治 三浦贵博 高桥拓郎 茂木贵之、石冢美雪田畑寿之
#14 コルキスの王女 科尔基斯的公主 栖原隆史 青木拓也、绪方美枝子须藤友德
#15 神話の対決 神话的对决 桧山彬佐藤和治 三浦贵博 野中卓也 佐藤哲人
#16 冬の日、願いの形 冬之日、愿望之形 一之濑树 宇田明彦 田畑寿之、石冢美雪盐岛由佳
#17 暗剣、牙を剥く 暗剑、亮出獠牙 佐藤和治 阿部望安田慎介 青柳隆平 菊池隼也、绪方美枝子
#18 その縁は始まりに 缘之起始 桧山彬佐藤和治 一之濑树 野中卓也 茂木贵之
#19 理想の末路 理想的末路 佐藤和治 栖原隆史 丸山裕介 青木拓也、须藤友德
#20 Unlimited Blade Works 无限剑制 栖原隆史 田畑寿之、石冢美雪佐藤哲人
#21 answer 答案 三浦贵博 高桥拓郎 菊池隼也、绪方美枝子盐岛由佳
#22 冬の日、遠い家路 冬之日、遥远家路 野中卓也 辻雅俊、茂木贵之
#23 顕現 显现 三浦贵博 三浦贵博、竹内将 青木拓也、石冢美雪佐藤哲人
#24 無限の剣製 无限之剑制 白井俊之 茂木贵之、菊池隼也盐岛由佳
#25 エピローグ 尾声 ufotable 三浦贵博 三浦贵博、竹内将 田畑寿之、须藤友德青木拓也
特典 sunny day 晴朗的日子 三浦贵博 须藤友德

播放地区

播放地区 播放电视台 播放日期 播放时间(UTC+9) 所属联播网 备注
第1季
东京都 TOKYO MX 2014年10月4日-12月27日 星期六 24时00分-24时30分 独立局 ‘E!TV’节目
栃木县 栃木电视台
群马县 群马电视台
日本全国 BS11 卫星电视 ‘ANIME+’节目
NICONICO直播 星期六 25时00分-25时30分 网络电视
NICONICO频道 星期六 25时30分 更新
GyaO! 2014年10月6日-12月29日 星期一 12时00分 更新
万代频道
d Anime Store
台湾 曼迪日本台 星期一 23时00分-23时30分 IPTV UTC+8有重播
日本全国 Animax 2015年1月9日-4月3日 星期五 22时00分-22时30分 卫星电视 有重播
爱媛县 爱媛电视台 2015年4月2日-6月25日 星期四 25时30分-26时00分 富士新闻网
德岛县 四国放送 2015年4月4日-6月27日 星期六 26时20分-26时50分 日本新闻网
高知县 高知SunSun电视台 2015年4月8日-7月1日 星期三 25时25分-25时55分 富士新闻网
冈山县、香川县 冈山放送 2015年4月10日-7月3日 星期五 26时05分-26时35分
第2季
东京都 TOKYO MX 2015年4月4日-6月27日 星期六 24时00分-24时30分 独立局
栃木县 栃木电视台
群马县 群马电视台
日本全国 BS11 卫星电视 ‘ANIME+’节目
NICONICO频道 星期六 25时00分 更新 网络电视
GyaO! 2015年4月6日-6月29日 星期一 12时00分 更新
万代频道
d Anime Store
Anime放题
U-NEXT
台湾 曼迪日本台 星期一 23时00分-23时30分 IPTV UTC+8有重播
日本全国 Animax 2015年6月15日-9月7日 星期一 22时00分-22时30分 卫星电视 有重播
now 101台 星期一至五 23:00-23:30 节目
接档 Fate/stay night [UBW]第1季(2015年8月3日-8月19日) 被接档
海贼王第1-335话 军火女王重播
now 101台 星期一至五 23:00-23:30 节目
军火女王重播 Fate/stay night [UBW]第2季(2015年9月22日-10月8日) Fate/Zero重播
FOX 星期一至五 17:00-18:00 节目3月10日、3月14日-3月18日 17:30-18:003月21日 暂停播映3月24日起 17:30-18:00
接档 命运 停驻之夜(2016年3月7日-4月7日) 被接档
就爱台湾味 天才黄金脑-神之谜第3季

出版光碟

动画BD-BOX由Aniplex发行,包含5枚本编动画BD 光碟、原声带CD、制作人员访谈、设定资料等内容的小册子、放送前的番宣CM、PV、由奈须蘑菇原创、武内崇绘画插图的特典小说《Garden of Avalon》、特殊光碟收纳套及武内崇绘画的收纳箱。由发售开始2星期内,销量超过3万5千份,为当季动画新番的销量冠军。动画DVD版以租赁影片的形式推出。

BD-BOX
卷数 发售日期 收录话数 规格编号 销售量
I 2015年3月25日 #00 - #12 ANZX-11631〜7 39,283
II 2015年10月7日 #13 - #25 ANZX-11631〜7 35,548

剧场版动画(第2作)

主条目:Fate/stay night Heaven's Feel

剧场版动画《Fate/stay night [Heaven's Feel]》将改编原作的“Heaven's Feel(圣杯)”间桐樱路线。改编工作一样将交由动画公司ufotable负责,由须藤友徳担任监督。

预计将分为三章播映,第一章“I.presage flower(预示之花)”已于2017年10月14日在日本上映,而第二章“II.lost butterfly(迷途之蝶)”为2019年1月12日于日本上映。第3章“III.spring song”预计于2020年上映。

漫画

短篇漫画竞作集

Fate/stay night comic battle(Fate/stay night コミックバトル)
册数 角川书店 台湾角川
发售日期 ISBN 发售日期 ISBN
激突篇 2004年8月6日 ISBN 978-4-04-853760-5 2005年11月3日 ISBN 978-986-718946-2
血战篇 2004年12月7日 ISBN 978-4-04-853789-6 2005年12月27日 ISBN 978-986-174000-3

Fate/stay night

于《月刊少年Ace》2006年2月号到2012年12月号期间进行连载。由西胁だっと负责作画,为三线混合改编版本。单行本全20卷。丛书分类为《角川Comics Ace》。

册数 角川书店 台湾角川
发售日期 ISBN 发售日期 ISBN
1 2006年5月26日 ISBN 4-04-713825-8 2007年12月18日 ISBN 978-986-174-549-7
2 2006年10月26日 ISBN 4-04-713865-7 2008年5月27日 ISBN 978-986-174-678-4
3 2007年3月26日 ISBN 978-4-04-900783-1(限定版) 2008年7月31日 ISBN 978-986-174-740-8
2007年4月10日 ISBN 978-4-04-713914-5
4 2007年9月26日 ISBN 978-4-04-713955-8 2008年10月23日 ISBN 978-986-174-846-7
5 2007年12月26日 ISBN 978-4-04-713995-4 2009年2月21日 ISBN 978-986-174-992-1
6 2008年4月26日 ISBN 978-4-04-715047-8 2009年5月20日 ISBN 978-986-237-107-7
7 2008年8月26日 ISBN 978-4-04-715094-2 2009年8月15日 ISBN 978-986-237-239-5
8 2008年12月26日 ISBN 978-4-04-715144-4 2009年10月17日 ISBN 978-986-237-334-7
9 2009年4月25日 ISBN 978-4-04-715230-4 2010年2月12日 ISBN 978-986-237-529-7
10 2009年8月26日 ISBN 978-4-04-715283-0 2010年5月14日 ISBN 978-986-237-670-6
11 2009年12月26日 ISBN 978-4-04-715348-6 2010年8月11日 ISBN 978-986-237-803-8
12 2010年4月26日 ISBN 978-4-04-715424-7 2010年11月27日 ISBN 978-986-237-952-3
13 2010年8月26日 ISBN 978-4-04-715502-2 2011年1月19日 ISBN 978-986-287-050-1
14 2010年12月29日 ISBN 978-4-04-715585-5 2011年6月11日 ISBN 978-986-287-217-8
15 2011年4月26日 ISBN 978-4-04-715680-7 2011年10月15日 ISBN 978-986-287-398-4
16 2011年9月3日 ISBN 978-4-04-715764-4 2012年3月14日 ISBN 978-986-287-626-8
17 2011年12月26日 ISBN 978-4-04-120049-0 2012年8月22日 ISBN 978-986-287-894-1
18 2012年4月26日 ISBN 978-4-04-120202-9 2012年11月8日 ISBN 978-986-325-053-1
19 2012年8月24日 ISBN 978-4-04-120359-0 2013年1月24日 ISBN 978-986-325-165-1
20 2012年12月26日 ISBN 978-4-04-120501-3 2013年7月13日 ISBN 978-986-325-466-9

Fate/stay night [Heaven's Feel]

在月刊“Young Ace”2015年6月号连载中。由タスクオーナ负责作画。改编游戏“Heaven's Feel”路线漫画化。单行本共7卷。
册数 角川书店 台湾角川
发售日期 ISBN 发售日期 ISBN
1 2015年6月25日 ISBN 978-4-04-103397-5 2016年8月1日 ISBN 978-986-47-3205-0
2 2016年2月4日 ISBN 978-4-04-103769-0 2017年2月10日 ISBN 978-986-47-3475-7
3 2016年9月3日 ISBN 978-4-04-104686-9 2017年8月10日 ISBN 978-986-473-822-9
4 2017年6月2日 ISBN 978-4-04-105647-9 2018年1月18日 ISBN 978-957-853-192-5
5 2017年10月10日 ISBN 978-4-04-106094-0 2018年6月6日 ISBN 978-957-564-260-0
6 2018年8月4日 ISBN 978-4-04-107163-2 2019年5月9日 ISBN 978-957-564-937-1
7 2019年1月10日 ISBN 978-4-04-107164-9

外传作品

主系列

Fate/Prototype
以奈须蘑菇高中时的作品Fate(俗称旧Fate)为基础展开的故事,俗称为旧Fate,是Fate/stay night故事的原型。
Fate/Zero
讲述发生在原作十年前的“第四次圣杯战争”的小说作品。全4卷。执笔的是Nitro+的脚本家虚渊玄。已于2011年动画化。
Fate/hollow ataraxia
视为Fan Disk的续作,故事发生在原作(第五次圣杯战争)的半年后。
Fate/strange fake
讲述原作数十年后伪圣杯战争的小说作品。TYPE-MOON的官方杂志《TYPE-MOON ACE》Vol.2的别册附录。作者是《电击文库》的成田良悟。2014年7月27日宣布透过电撃文库推出小说。第一卷已于2015年1月10日出版。
Fate/Apocrypha
原为线上游戏企划。故事讲述原作第三次圣杯战争后,一场发生在红黑阵营,各7个从者之间的一场特殊圣杯战争。跟本作是不同世界线。

衍生系列

此栏包含了与原著人物相关,但是无关圣杯战争故事的衍生作品。

游戏
‘花札道中记(とびだせ!トラぶる花札道中记(日语:とびだせ!トラぶる花札道中記))’、‘超时空花札大作战(とびたて!超时空トラぶる花札大作戦(日语:とびだせ!トラぶる花札道中記))’
为Fate/hollow ataraxia内的迷你游戏,以不同角色进行花牌对战。
‘胶囊英灵(カプセルさーばんと)’
为Fate/hollow ataraxia收录的迷你游戏,使用迷你从者打倒敌人的防御战游戏。
‘Fate/tiger colosseum’及‘Fate/tiger colosseum UPPER’
发售于PSP平台的3D游戏作品,是与原作故事无关的动作游戏。故事主角以2.5头身造型登场,为狮子Saber造型的最初作品出处。
‘Fate/unlimited codes’
以原作为基础的3D格斗游戏。
‘Fate/EXTRA’及‘Fate/EXTRA CCC’
原作的平行世界,由不同的角色所进行的圣杯战争角色扮演游戏,相关设定及名词解释与本篇差异很大。
‘Fate/Grand Order’
由奈须蘑菇担任总监及原案,继承Fate系列设定的iOS及Android平台角色扮演游戏。
漫画
‘冰室的天地 Fate/school life’
以冰室钟为主角,磨伸映一郎(日语:磨伸映一郎)的四格漫画作品。第一册单行本于2008年1月22日发售。
‘Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅’
以伊莉雅苏菲尔·冯·爱因兹贝伦为主角,ひろやまひろし的漫画作品。2013年7月动画化。第四次圣杯战争的不同世界线。
‘卫宫家今天的餐桌风景’
为日本漫画家TAa的漫画作品,以原作世界观及人物为基础改编的衍生漫画。由主角卫宫士郎以及和士郎有关的各个人物一起亲手料理并且一起品尝来持续发展故事。
小说
‘艾梅洛阁下II世事件簿’
为小说家三田诚著,以Fate/Zero的角色埃尔梅罗二世(韦伯・维尔维特)为主角,与时钟塔的弟子们一同展开的侦探冒险故事。
衍生游戏作品推出年表
  • 2007年9月13日 - PSP平台限定《Fate/tiger colossum》发售。
  • 2008年8月28日 - 《Fate/tiger colossum UPPER》发售。为《Fate/tiger colossum》续篇。
  • 2008年6月11日 - 《Fate/unlimited codes》在全国游戏中心以街机游戏推出。
  • 2008年12月18日 - 追加元素的PlayStation 2移植版《Fate/unlimited codes》发售。
  • 2009年6月18日 - PSP版《Fate/unlimited codes PORTABLE》发售。除了追加元素外,亦改善操作。
  • 2010年7月22日 - PSP平台限定《Fate/EXTRA》发售。
  • 2013年3月28日- Fate/EXTRA外传《Fate/EXTRA CCC》发售。
  • 2014年7月31日 - 《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》将登陆3DS平台。外传漫画《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》的改编游戏。
  • 2007年4月19日 -《花札道中记(とびだせ!トラぶる花札道中記)》 - Fate/stay night [Réalta Nua]PS2版及PSP版限定版特典游戏。
  • 2012年11月29日 -《超时空花札大作战(とびたて!超時空トラぶる花札大作戦》-Fate/stay night [Réalta Nua]PSP版限定版特典游戏。
  • 2014年11月27日 -《胶囊英灵(カプセルさーばんと)》- Fate/hollow ataraxia PS Vita 版限定版特典游戏。
  • 2015年7月30日 -《Fate/Grand Order》于Android平台上线,同年8月12日于iOS平台上线,街机于2018年7月26日开始营运。

评价与获奖

在2007年10月,《电击G's magazine》举办日本前五十名最佳美少女游戏排名的票选活动,《Fate/stay night》在入围的249款游戏中获得78票而成为第2名。

  • 2015年Newtype动画大赏/Newtype Anime Award 2015
    • 作品赏(TV部门)第一名
    • 角色赏(男性)第三名 Archer
    • 角色赏(女性)第二名 远坂凛 第八名 Saber
    • 声优赏(男性)诹访部顺一(Archer)
    • 声优赏(女性)第七名 植田佳奈(远坂凛) 第九名 川澄绫子(Saber)
    • 主题曲赏 第一位《Brave Shine》
    • 配乐赏 第二名:深泽秀行
    • 监督赏 第一名:三浦贵博
    • 脚本赏 第三名:ufotable
    • 角色设计赏 第三名 须藤友德 田畑寿之 碇谷敦
    • 动画公司赏 第二名 ufotable